Key phase 1: thu hút thời gian KH dành cho thương hiệu: giúp tác động nhận thức vào KH ⇒ trở thành trusted brand
⇒ Tgian KH dành cho brand càng nhiều thì yêu thích brand càng lớn; thu hút khoảng tgian KH tập trung vào TH
k chỉ có viral clip, có cả 1 chiến dịch tái xanh rất dài; key thấu hiếu KH
Bản thân VC là tái hiện lại hành trình KH
Người trẻ, chân dung 8x9x, có mong muốn khát vọng làm giàu nhanh chóng, giữa thị trường chạy theo fomo, bđầu thắng, sau thị trường down họ thua lỗ và bỏ tkhoan ck, thất vọng, cho rằng đây k còn là cơ hội nữa
Nhắc nhớ KH đã bỏ: key là (1) thấu cảm KH, tone and mood VC là hóa thân của KH
VC giúp KH có sự đồng cảm, cho KH thấy rằng đây là thương hiệu thấu cảm mình; phù hợp insight KH (2) nâng cao consider: expand tgian txuc với brand, tạo ra game tạo cho KH thói quen vào app chơi game, game tạo trên nền tảng line trên MXH để seeding, đưa ra QR code dẫn vào tk app của VPS
App giúp chơi bằng tiền ảo, giúp ng dùng có cảm giác có vốn và được đầu tư trươc khi dùng tiền thật thực chiến; app educate KH tại trong thị trường htai, KH mất niềm tin rất nhiều; vì vậy lôi vào app thật luôn thì sẽ rất khó;
Khi ng chơi quen chowwi ck trên app giả lập, quen giao diện, quen tương tác thì khi có vốn thật, ng ta chắc chắn dùng VPS vì đã có quá trình luyện tập rồi
Với hành trình của 1 ng chơi ck, của ng đầu tư, n k nhanh như hàng hóa
Thu hút hành trình của ng đầu tư, thì dùng app để tăng touch point giữa KH và brand; trong qtrinh chơi giả lập họ đã quen chơi rồi thì k có ý gì khi chơi thật họ dùng app khác cả
Đưa từ viral ⇒ sdung VPS: rơi rụng rất nhiều; tạo ra không gian học tập: game, quiz, workshop trung gian: cái này họ không mất tiền,
Khp cứ đổ nhiều trạng thái truyền thông để chạy, chiến dịch bọn e đổ tiền vào educate KH;